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MVImgNet2.0: A Larger-scale Dataset of Multi-view Images

Yushuang Wu, Luyue Shi, Haolin Liu, Hongjie Liao, Lingteng Qiu, Weihao Yuan, Xiaodong Gu, Zilong Dong, Shuguang Cui, Xiaoguang Han

The Chinese University of Hong Kong, Shenzhen; Alibaba Group

一句话总结

MVImgNet2.0 把真实物体多视图数据集从 220k 扩展到 520k 个物体、515 个类别,并借助 360° 拍摄与更强的相机位姿、分割、稠密重建标注流程显著提升数据质量,为大规模 3D 重建模型提供更强的先验。

研究背景

深度学习的进步很大程度上由大规模数据驱动,2D 领域已有 ImageNet(约百万图像、1000 类)这样的超大数据集。而 3D 领域受限于采集与标注成本,数据规模长期偏小:合成数据(ShapeNet、Objaverse)存在与真实世界的域差异且高质量样本比例低(Objaverse 约 80 万模型中仅约 10% 用于训练),真实扫描数据(GSO、OmniObj3D 等)规模只有数千到万级。

MVImgNet 首次用手机多视图拍摄的方式构建了约 220k 物体、238 类的大规模真实数据集,但相较 2D 数据集规模仍然偏小,且存在三点不足:多为 180° 视角、前景掩码不够精确、相机位姿误差较大。本文提出 MVImgNet2.0,将规模与类别翻倍,并在采集与标注两方面全面升级,缩小与 2D 数据集之间的差距。

方法

整体是一条”众包拍摄 + 半自动标注”的数据构建流水线:拍摄者上传约 10 秒的手机环绕视频,专家清洗员按规则审核,再从每段视频抽取约 30 帧,依次完成相机位姿估计、前景分割、稠密点云重建,最后由人工质检过滤失败样本。

flowchart LR
    A[众包拍摄 360° 视频] --> B[人工审核/质检]
    B --> C[抽取约30帧]
    C --> D[稀疏重建: PixSfM 相机位姿]
    D --> E[分割: GroundingDINO+SAM+DeAOT 掩码]
    E --> F[稠密重建: Instant-Angelo 点云]
    F --> G[人工清理与质检]

相较 MVImgNet,2.0 的核心升级集中在四个关键设计:

1. 360° 采集与规模扩展。 拍摄要求视频尽量覆盖物体 360° 视角(新增 300k 视频中约 230k 为 360°),以支持更完整的形状学习;同时新增 277 个全新类别、扩充 70 个已有类别,使总规模达到 520k 物体、515 类。

2. 更精确的相机位姿(稀疏重建)。 用 Pixel-Perfect SfM(PixSfM)替代经典 SfM,通过基于稠密特征的关键点调整与 bundle 调整两步细化,对光滑、少纹理表面的位姿估计尤其鲁棒,经典 SfM 在这类物体上常常失败。

3. 更准的前景掩码(分割)。 用”检测—分割—跟踪”三段式流水线替代原来的 CarveKit:先用开集检测器 Grounding-DINO 以类别名作文本提示生成候选框,再用 SAM 以框为提示生成掩码,并按尺寸、到边界距离、连通分量数等初筛,最后用视频跟踪器 DeAOT 引入时序一致性得到精确掩码。

4. 更高质量的稠密点云(稠密重建)。 用基于神经表面重建的 Neural-Angelo(工程上采用 Instant-Angelo 实现)替代 COLMAP 的 MVS,将多分辨率哈希编码融入神经 SDF 表示,得到更精确、更完整的点云;仅对 360° 视角物体重建点云。

实验结果

实验聚焦 3D 重建。在逐场景重建中,仅替换训练用相机位姿标注(MV1-Anno → MV2-Anno),INGP 与 3DGS 的 PSNR 均显著提升,验证了更高质量的位姿标注。在可泛化(类别无关)重建上,用 LGM(多视图)与 LRM(单视图)对比不同训练数据来源,主实验结果如下:

模型 训练数据 PSNR↑ SSIM↑ LPIPS↓
LGM Objaverse(合成) 23.59 0.932 0.050
LGM MV1-Data 25.49 0.951 0.035
LGM MV2-Data 26.01 0.953 0.034
LGM MV1 + MV2 26.41 0.956 0.032
LRM Objaverse(合成) 20.76 0.929 0.065
LRM MV1-Data 21.42 0.932 0.059
LRM MV2-Data 21.97 0.935 0.056
LRM MV1 + MV2 22.27 0.936 0.033

结论有三点:真实数据训练在真实物体重建上优于合成数据(LGM 约 +1.9dB、LRM 约 +0.7dB);规模相近时 MV2-Data 因质量更高优于 MV1-Data(两者均约 +0.5dB);将 MV2 并入 MV1 可进一步涨点。TriplaneGaussian 实验进一步表明 360° 数据 + 更完整点云监督(MV2-Anno)相比 Objaverse 在渲染质量上约 +1.0dB PSNR、Chamfer 距离更低。训练数据因子分析显示:更大规模、更多类别、更高 360° 视角比例都能持续提升 LGM 表现。

亮点与局限

亮点:把真实多视图 3D 数据集推到 520k/515 类的规模,接近 2D 数据集量级;360° 采集 + 三项标注全面升级带来实打实的质量提升;用逐场景与大重建模型两类实验系统验证了数据的价值,并拆解了规模/类别/视角三个因子的独立贡献;数据、点云与标注代码将公开。

局限:作者指出排除了建筑等大型物体和动物等难以稳定成像的动态对象;稠密重建的标注质量仍有提升空间;多数视频只围绕单一中心物体,相机轨迹较单调(绕主体环绕),对复杂多物体场景与更复杂轨迹的支持不足。

延伸思考

这项工作的价值在于”数据即先验”——它用工程化的众包 + 半自动标注流水线,把真实世界的几何与纹理信息规模化地喂给大重建模型。值得关注的是数据质量与数据规模的权衡:实验中规模相近但质量更高的 MV2-Data 反而更有价值,说明在 3D 领域盲目堆量不如提升标注保真度。未来若能纳入”硬类别”(大型建筑、动态动物)、引入多物体复杂场景与多样相机轨迹,并随稠密重建技术进步持续升级点云标注,这类数据集有望成为通用 3D 重建与生成模型的基础底座。