Journal

Controllable Complex Freezing Dynamics Simulation on Thin Films

Yijie Liu, Taiyuan Zhang, Xiaoxiao Yan, Nuoming Liu, Bo Ren

Nankai University

一句话总结

在无网格的 Moving Eulerian-Lagrangian Particles(MELP)薄膜框架上,引入温度方程与一套全新的”相图(Phase Map)”机制,首次实现了肥皂泡与薄膜冻结过程的物理仿真——既能重现”雪球效应”般旋转飞舞的冰晶(Marangoni 冻结),又能对枝晶花纹进行精确的艺术化控制。

研究背景

薄膜与肥皂泡的冻结是极具视觉张力的自然现象。与水滴或水洼从单一冻结前沿推进不同,肥皂泡冻结时会有大量冰晶在膜面上旋转生长,形成宛如雪球(snow globe)的奇观。前人研究揭示了两种典型冻结条件:等温条件下产生上述旋转雪球效应;室温条件下则形成自底向上、最终因导热不良而停滞的冻结前沿。

要仿真这一过程,需同时解决三个难点:一是包含相变与热传导的冻结动力学,二是冰与流体两相的耦合,三是冻结花纹的控制。此前图形学与计算物理各有积累但相互割裂:薄膜仿真方面有动态网格法、粒子法等,其中 MELP 用两层欧拉/拉格朗日粒子分别追踪薄膜形变与表面流动,是捕捉膜面细腻旋转运动的当前最优无网格框架,但它缺少温度方程,无法处理冻结;枝晶仿真方面有基于相场理论的方法,并被扩展出取向场(orientation field)以实现任意花纹控制,但这些结晶在空间上是静态的,无法表现 Marangoni 冻结与剧烈旋转的膜面冰晶。本文正是把二者打通。

方法

整体框架

本文在 MELP 的两层粒子(稀疏欧拉粒子 E 表示几何与投影,稠密拉格朗日粒子 L 表示对流与细节)之上,做了三件事:重新推导带可变温度 \(T\) 的薄膜控制方程;引入第三类粒子 M 组成的”相图”机制在均匀分布的”沙盒”里计算枝晶;推导用于 MELP 的 MLS 浓度边界以提升复杂边界下的稳定性。

flowchart TD
    A["L 粒子: 对流/位置 + 冰晶细节"] -->|"(a) Phase Map 计算<br/>更新 ζ, T, θori"| B["M 粒子: 均匀沙盒<br/>求解冻结方程"]
    B --> A
    A -->|"(b) L2E Transfer<br/>传质量/体积/温度"| C["E 粒子: 稀疏均匀"]
    C -->|"(c) 薄膜计算<br/>IISPH 投影 + MLS 浓度边界"| C
    C -->|"(d) E2L Transfer<br/>回传速度 u"| A
    A -->|"(e) 流固耦合<br/>每个冰晶算刚体线/角速度"| A
    A -->|"(f) Advance<br/>推进 E 与 L 粒子"| A

关键设计一:含温度的综合冻结动力学模型

MELP 原模型将温度忽略或视为常数,而本文指出:凝固释放的潜热引起温度变化,进而产生表面张力梯度,即 Marangoni 流,正是驱动冰晶旋转的关键。表面张力系数与表面活性剂浓度 \(\Gamma\) 和温度 \(T\) 相关:

\[\sigma = \sigma_0 - \bar{R} T \Gamma\]

由此得到表面张力梯度(Marangoni 效应):

\[\nabla_s \sigma = -\bar{R}(T \nabla_s \Gamma + \Gamma \nabla_s T)\]

在此基础上补充厚度 \(\eta\)、浓度 \(\Gamma\) 的守恒方程与温度 \(T\)、相场 \(\zeta\) 的演化方程,构成综合冻结动力学模型,其切向动量方程为:

\[\frac{D \boldsymbol{u}^{\top}}{D t} = -\frac{2\bar{R}}{\rho \eta}(T \nabla_s \Gamma + \Gamma \nabla_s T) + \frac{1}{\rho}\boldsymbol{f}^{\top}_{ext}\]

为求解,作者把切向方程整理成关于 \(\Gamma\) 的隐式方程,并用 IISPH 求解,从而更新切向速度。相比 MELP,该模型能在大温度梯度下保持稳定(MELP 会崩溃)。

关键设计二:基于取向的枝晶相场模型

沿用取向场枝晶方法,用相场值 \(\zeta \in [0,1]\) 表示相态(0 液、1 固),在薄膜局部标架下的相场演化方程为:

\[\frac{\partial \zeta}{\partial t} = M_{\zeta}\left[\nabla_s \cdot (\varepsilon^2 \nabla_s \zeta) - \frac{\partial}{\partial u}\left(\varepsilon \frac{\partial \varepsilon}{\partial \boldsymbol{\theta}} \frac{\partial \zeta}{\partial v}\right) + \frac{\partial}{\partial v}\left(\varepsilon \frac{\partial \varepsilon}{\partial \boldsymbol{\theta}} \frac{\partial \zeta}{\partial u}\right) - g'(\zeta) - p'(\zeta)(f_s - f_l + f_{ori})\right]\]

其中 \(\varepsilon\) 为各向异性函数。取向场演化:

\[\frac{\partial \boldsymbol{\theta}_{ori}}{\partial t} = -M_{ori} J (1 - p(\zeta)) \nabla_s \cdot \left(p(\zeta)\frac{\nabla_s \boldsymbol{\theta}_{ori}}{\vert \nabla_s \boldsymbol{\theta}_{ori}\vert }\right)\]

温度演化(含牛顿冷却与潜热项):

\[\frac{\partial T}{\partial t} = a^2 \nabla_s^2 T + K \frac{\partial \zeta}{\partial t} + \frac{1}{\tau}(T_{env} - T)\]

关键设计三:Phase Map(相图)沙盒机制

直接把枝晶相场方程算在 L 或 E 粒子上都会失败:E 太稀疏无法重现细枝;L 虽稠密但其任意运动导致粒子分布不均、梯度错误,且 L 的动量运动不考虑粒子旋转,会在固液界面改变冻结前沿方向,导致枝晶扭曲成”拖尾状”分叉。

解法是借鉴 MELP”按任务分离粒子”的思想,引入第三类均匀分布、位置固定的 M 粒子。为每个冰晶 \(C\) 关联一个由 M 粒子组成的块 \(\Omega\),作为独立”沙盒”。初始随机采样结晶中心作为锚点,把 M 块中心链接到结晶中心,再通过 E 表示的形变面把 M 与真实膜面用映射的位置与旋转关联,从而保证准确的 SPH 离散和稳定的全局取向。

四个子步骤:(a1) Phase Mapping——把 \(C\) 及其周围粒子对齐到 \(\Omega\),计算 2D 旋转角与映射位置;(a2) L2M Transfer——用空间加权平均把 \(\zeta, T\) 传到 M,并把 M 分为模板部分 \(M_t\)(不收集环境量以免破坏晶形)与环境部分 \(M_e\)(接收环境量保证多冻结前沿相遇时正确冻结);(a3) Freezing Computation——在 \(M_t\) 上求解相场/取向/温度方程;(a4) M2L Transfer——把结果回传给 L。这一”沙盒”让结构化枝晶能在无结构的移动粒子上正确生长。

关键设计四:艺术化花纹控制

除编辑取向场控制枝晶走向外,借助 Phase Map 还可用带符号距离函数(SDF)指定任意冰晶形状:去掉 M2L 步与相场方程求解,把负 SDF 值取反归一化到 \([0,1]\) 作为相场,正值丢弃且相场值不允许下降以防闪烁。由此可让冰晶长成爱心、花朵等造型。

关键设计五:MLS 浓度边界

MELP 用多层边界粒子解决边界处粒子不足,但无法物理地处理流固耦合。冻结引入了流体、枝晶与边界的复杂耦合。作者受 SPH 的 MLS 压力边界启发,因表面活性剂浓度 \(\Gamma\) 在动力学中的关键作用,为 MELP 推导 MLS 浓度边界:对每个边界粒子 \(B\) 用线性基拟合,最小化邻域 E 粒子上的加权残差:

\[\text{minimize} \sum_{E \in N_E(B)} a_E \left(\tilde{\Gamma}_B(\boldsymbol{x}_E) - \Gamma_E\right)^2 W_{BE}\]

解出 \(3\times 3\) 系统得到 \(\Gamma_B\),用作近边界求解时的伪浓度,同时以类似方式近似伪压力使 E 粒子均匀分布,显著提升复杂边界与外力条件下的稳定性。

实现要点

用 IISPH 在稀疏 E 上求投影,用 APIC 做 E 与 L 间的物质与动量传递。冻结计算需要更小时间步,故每个 MELP 步内嵌入若干(通常 10)冻结子步。M 粒子总数/面积需初始化为 L 的 2.5~3.5 倍以保证冗余。用阈值 \(\varphi_{den}\)(通常 0.1)区分固液相,把每个冰晶 \(C\) 当作刚体处理,相对速度足够小时合并相邻枝晶以防剧烈运动。

实验结果

实验在 NVIDIA GeForce RTX 4080 GPU、Intel Core i9-13900K CPU 上并行实现。所有例子环境温度 -20 ℃,\(J = 10^{-5}\),帧长 0.004 s。各例计算开销如下:

示例 #L #M #E 每帧耗时 (s)
漂浮气泡(球) 320k 1M 19k 1.77
漂浮气泡(椭球) 320k 1M 19k 1.72
摇曳穹顶气泡 1.5M 2.6M 87k 37.9
悬链面 164k 493k 9k 1.36
对称破缺 320k 1M 19k 2.09
螺旋枝晶 416k 1.6M 25k 2.33
五角星薄膜 73k 1M 5k 1.30
气泡上的爱心 320k 914k 19k 0.89
薄膜上的花朵 80k 640k 5k 0.49

典型场景:半径 0.1 m 的漂浮气泡(球形与椭球形,椭球设 8 重花纹,\(K=3.7\) 生成细枝),枝晶随流动明显旋转移动且保持花纹细节;半径 0.26 m 的摇曳穹顶气泡(前 250 帧施加水平扫风,4 重花纹,分辨率提高到 150 万 L 粒子后细节更好但耗时最高 37.9 s);两平行圆环间的悬链面(颈半径 0.07 m、高 0.18 m),可视化显示冰晶附近表面活性剂浓度下降;对称破缺(5 重花纹,\(M_{ori}=2500\) 制造明显不对称,使冻结更真实);螺旋枝晶(用灰度图固定取向场,冰晶在运动中长成螺旋);五角星薄膜(外接圆半径 0.2 m,前 300 帧旋转风场,\(K=3.0\) 抑制分枝,MLS 边界体现鲁棒性);用随时间变化的 SDF 让冰晶长成爱心与花朵,后者还展现与 Rayleigh-Taylor 不稳定性的相互作用。

对比验证:不用 Phase Map 时枝晶被任意粒子分布扭曲,用后恢复正确细节晶形;不用 MLS 浓度边界会在边界附近出现明显伪影,用后消除。等温与室温两种条件下的气泡温度分布与渲染结果,与真实世界的热成像/照片相比吻合良好(室温例:冷基底 40 ℃、环境 20 ℃、3/4 气泡底部四层粒子初始 \(\zeta=1\),重现自底向上并停滞的冻结前沿)。

亮点与局限

亮点:首次在物理仿真层面攻克薄膜/肥皂泡冻结这一未被专门研究的问题;把温度与 Marangoni 效应引入 MELP,重现了旋转雪球效应;”相图沙盒”巧妙地在无结构移动粒子上保住了结构化枝晶花纹,兼顾物理真实与艺术可控(取向场 + SDF 双通道控制);MLS 浓度边界显著提升了复杂边界与外力下的稳定性;与真实热成像和照片的对比增强了说服力。

局限:作者坦承三点——相间耦合仍可改进,无法重现 Marangoni 流导致的冰晶从接触线脱离;虽然 MELP 支持多气泡,但本方法尚未在 Multi-MELP 上验证,连通气泡间冰晶转移的现象有待探索;当前实现内存效率较低,需研究更省内存的方案。

延伸思考

这项工作的核心方法论价值在于”用固定的均匀辅助粒子集为移动的物理粒子提供结构化计算基底”——当细节场(枝晶)对离散均匀性敏感、而载体(膜面)又必须自由运动时,把二者解耦到独立坐标系再双向映射,是很通用的思路,可迁移到布料表面纹理生长、流体表面刻蚀、生物膜图案等场景。取向场加 SDF 的双控制通道也提示:物理仿真的”可控性”可以分层设计,一层管物理走向、一层管目标形状。局限中提到的多气泡冻结与冰晶脱离,本质是更复杂的固-固/固-液拓扑耦合,若结合更精确的接触与断裂模型,有望进一步逼近真实世界那些”难得一见”的冻结奇观。内存效率问题则指向无网格冻结仿真在工业落地时的现实瓶颈。