Conference

Non-line-of-sight imaging with arbitrary relay surface geometries via 3D Gaussian Transient Rendering

Yi Wang, Ziyu Zhan, Yuran Wang, Hao Wang, Qiang Liu, Zuoqiang Shi, Lingyun Qiu, Xing Fu

Tsinghua University; City University of Hong Kong

一句话总结

用 3D 高斯基元表示隐藏场景,配上一个物理可微的瞬态渲染模型,直接从实测瞬态信号端到端反解,实现了对任意(非平面、空间受限)中继面几何都稳健的非视距(NLOS)成像。

研究背景

  • 领域现状:基于飞行时间(ToF)的非视距成像已能”看到墙角后面”,从早期的滤波反投影(FBP)、光锥变换(LCT)到波动光学方法(f-k migration、RSD),再到近年的学习类方法和”分析-合成”式的瞬态渲染重建(如 NeTF),重建质量与速度都在快速进步。
  • 核心痛点:绝大多数方法假设一块大而连续的平面中继墙,且需要在其上做密集、规则的采样。但现实部署里,可用的中继面往往是空间受限、形状任意、法向分布复杂的表面(比如把两个行人的后背当中继面)。这类条件直接违反平面墙与密集采样假设,导致传统方法失效;而现有能处理任意瞬态的方法又常常需要数小时的优化、且在复杂环境下不鲁棒。
  • 本文 idea:提出一个 LOS 引导的 NLOS 成像流程,对中继面几何不作任何先验假设。先用视距(LOS)测量恢复中继面的点云位置与局部法向,用它来引导 NLOS 探测与重建;再用轻量的 3D 高斯基元表示隐藏场景,耦合一个物理可微的瞬态渲染器,通过反向传播直接从实测瞬态优化。优化后的高斯表示可反过来渲染出密集、规则的合成瞬态,交给常规求解器完成最终体重建。

方法

整体框架是一条”LOS 测量建面 → 3D 高斯瞬态渲染优化 → 合成规则瞬态 → 常规求解器出体”的四段式流程:先用 LOS ToF 采集得到中继面点云并估计法向,构造一个虚拟中继面;把隐藏场景初始化为一组 3D 高斯基元(3D GP),用可微渲染模型把它们与实测的采集几何 \((\boldsymbol{x}_i, \boldsymbol{n}_i, \boldsymbol{x}_d, \boldsymbol{n}_d)\) 对齐,迭代优化每个高斯的位置、尺度、朝向与反照率去匹配实测瞬态;最后把优化好的高斯在虚拟平面上渲染成密集规则的合成瞬态,喂给 LCT / RSD 等常规求解器出最终体积。

flowchart LR
  A["LOS ToF 测量"] --> B["中继面点云 + 法向"]
  B --> C["NLOS 探测得实测瞬态"]
  C --> D["3D 高斯基元优化"]
  D -->|"可微瞬态渲染 + 反向传播"| D
  D --> E["渲染密集规则合成瞬态"]
  E --> F["常规求解器体重建"]

关键设计分三点:

1)3D 高斯基元的瞬态渲染。 每个基元写作 \(G(\boldsymbol{x}_g, \boldsymbol{\Sigma}, \rho)\),可理解为集中在均值 \(\boldsymbol{x}_g\)、按协方差 \(\boldsymbol{\Sigma}\) 分布、由 \(\rho\) 加权的一团局部散射密度。给定一对照明-探测点,渲染模型把每个 3D 高斯映射成一个 1D 时域高斯核 \((\mu_t, \sigma_t, A)\),分别编码到达时间的均值、时间展宽与辐射幅度。核心近似是:假设基元的空间展宽远小于传输距离,把光程 \(L(\boldsymbol{X}) = \lVert \boldsymbol{X} - \boldsymbol{x}_i \rVert_2 + \lVert \boldsymbol{X} - \boldsymbol{x}_d \rVert_2\) 在 \(\boldsymbol{x}_g\) 处一阶线性化,于是路径长度也近似为高斯分布,均值 \(\mu_L = d_i + d_d\)、方差 \(\sigma_L^2 = \boldsymbol{v}^\top \boldsymbol{\Sigma} \boldsymbol{v}\)(其中 \(\boldsymbol{v} = \hat{\boldsymbol{u}}_i + \hat{\boldsymbol{u}}_d\) 是两条方向单位向量之和)。这样一个 3D 空间高斯就干净地”推前”成了 1D 时间高斯。

2)物理化的辐射权重。 幅度 \(A\) 按物理光传输拆成三段:照明到高斯、高斯散射、高斯到探测。每段依据立体角 \(\Omega \propto A_\perp(\hat{\boldsymbol{u}})/d^2\) 建模,其中 \(A_\perp\) 是基元垂直于方向的有效投影面积。加上中继面的角度响应(漫反射假设下退化为余弦因子 \(\gamma_i = \max(0, \boldsymbol{n}_i^\top \hat{\boldsymbol{u}}_i)\)),最终得到 \(A = g\rho\gamma_i\gamma_d A_\perp(\hat{\boldsymbol{u}}_i) A_\perp(\hat{\boldsymbol{u}}_d) / (d_i^2 d_d^2)\),自然复现了 NLOS 前向模型里常见的距离四次方衰减。显式引入中继面法向 \(\boldsymbol{n}_i, \boldsymbol{n}_d\) 是它能处理任意几何的关键。

3)端到端优化与后处理。 协方差用旋转-缩放分解 \(\boldsymbol{\Sigma}_k = \boldsymbol{R}_k \boldsymbol{S}_k \boldsymbol{S}_k^\top \boldsymbol{R}_k^\top\) 保证正定,位置用 tanh 约束在 ROI 内、反照率用 softplus 保非负。损失是渲染瞬态与实测瞬态的 L2 差 \(\min \sum_p \lVert \hat{\boldsymbol{\tau}}_p - \boldsymbol{\tau}_p \rVert_2^2\),用 AdamW、对不同参数组(中心/尺度/旋转/反照率)分别设学习率、小批量训练以抗噪。收敛后再做一步轻量剪枝,丢掉靠近 ROI 边界或低反照率贡献可忽略的基元,得到更干净紧凑的表示。

实验结果

作者自建了一套非共轴双臂、独立收发的振镜 + SPAD + TDC 瞬态采集系统,支持在任意中继面几何上采样,并在公开数据集(Teaser、Statue)与自采数据上验证。评测覆盖共焦(区域受限 / 孔径受限 / 分辨率受限)与非共焦(平面墙、双人体模型任意中继面)多种配置。定性上,在只有 3000 随机点、孔径小于目标本身、采样间距超过目标分辨率(2 cm 特征)等苛刻条件下,本方法都能给出比 LCT、f-k、RSD、NeTF、CC-SOCR、Virtual Scanning 更清晰的重建,并展现出超分辨效果;在双人体模型这类任意曲面中继面上更是显著超过所有基线。

运行时间是最直观的优势项(1.5 m 立方体、约 8000 条瞬态的平均耗时):

方法 训练耗时 推理耗时
本文 3D-GTR 10.9 秒/epoch 0.6 秒(含 LCT 求解器)
NeTF 0.31 小时/epoch 4.2 秒
CC-SOCR 不适用 1.1 小时/loop
FBP 不适用 25.9 秒

消融实验证实:在非共焦、任意中继面设置下去掉照明法向 \(\boldsymbol{n}_i\) 和/或探测法向 \(\boldsymbol{n}_d\) 会带来明显的模型失配、重建质量显著下降(激光固定时因 \(\boldsymbol{n}_i\) 基本不变故影响较小),说明显式建模局部表面朝向是性能的关键来源。

亮点与局限

  • 亮点:
    • 对中继面几何”零假设”,同时天然支持共焦 / 非共焦以及任意照明-探测配对,大幅拓宽了 NLOS 的实用边界。
    • 用 3D 高斯基元 + 光程一阶线性化,把 3D 空间高斯解析地推前成 1D 时间高斯,得到轻量、稀疏、高度并行、完全可微的物理瞬态渲染器,速度比 NeTF / CC-SOCR 快一到多个数量级。
    • 物理化参数化让优化能部分吸收中继面几何误差、测量噪声、探测器时间抖动等现实缺陷;显式的法向建模从模糊真实测量里榨取更多线索。
    • 用真机自采数据(含非平面中继面)验证,而非只靠仿真。
  • 局限:
    • 场景特定(scene-specific),换隐藏场景需重新优化,尚未达到实时。
    • 共焦模式为缓解 SPAD 堆积效应需加照明-探测空间偏移,这在复杂非平面表面上不易实现,因此共焦对比只限于平面中继面。
    • 变动照明位置(局部扫描)虽能补全缺失区域(如人体模型头部),但会对测量误差和时间波动更敏感,引入轻微的手臂形变。

延伸思考

这项工作把 3DGS 的”轻量、并行、可微”从常规透视渲染迁移到了瞬态/主动传感物理,和近期把高斯泼溅用于 LiDAR、传播光逆渲染、声呐雷达成像的一批工作是同一股潮流——只要把泼溅过程适配到传感物理,高斯表示就能超出标准视角渲染发挥作用。作者也点出了通向实时 NLOS 的两条路:更好的高斯初始化(借鉴原始 3DGS 的经验)以加速收敛,以及把这个可微物理表示与即插即用先验或时空 Transformer 等视频重建技术结合。值得追问的是:法向估计误差在更极端的曲面上会如何传播、剪枝阈值对细节保真的敏感度,以及”合成密集瞬态 + 常规求解器”这条后端链路是否会成为最终精度的瓶颈。