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VidPanos: Generative Panoramic Videos from Casual Panning Videos

Jingwei Ma, Erika Lu, Roni Paiss, Shiran Zada, Aleksander Holynski, Tali Dekel, Brian Curless, Michael Rubinstein, Forrester Cole

Google DeepMind; University of Washington; UC Berkeley; Weizmann Institute of Science

一句话总结

给定一段随手拍摄的”扫摇”(panning)视频,本文借助生成式视频模型,把它补全成一段与原视频等长、覆盖整片扫摇范围的动态全景视频,让画面外的运动(如划桨、行人)也能被合理地生成出来。

研究背景

对静态场景来说,把扫摇视频的帧拼成一张全景照片是成熟问题。但一旦场景里有运动的人、车、水流,单张静态全景就无法刻画”当下正在发生的动态”。已有的”全景视频纹理”(Panoramic Video Textures)只能处理树摇、水流这类纹理性周期运动,并且只是把已有观测整合起来,无法生成新的观测,因而处理不了穿过画面的行人等瞬态物体。

本文把问题重新定义为时空外扩(space-time outpainting):把输入帧配准到一个统一的全景视频体(video volume)中,其余时空区域标为未知,再补全整个体积。挑战在于:

  • 未知像素在时空上通常远多于已知像素,且不能假设未知区域是静止的;
  • 需要一个强大、真实的视频先验——这恰好是近期生成式视频模型提供的能力;
  • 但现成的视频生成模型有有限的时空上下文窗口,无法直接补全任意长、任意宽的全景视频。

方法

整体思路:先把输入视频用估计的相机参数投影到一个等距柱状(equirectangular)全景画布上,得到已知像素 \(x_0\) 与有效像素掩码 \(m_0\);然后用生成式视频模型在未知区域做时空补全。为绕开上下文窗口限制,方法在时间维度用由粗到细(coarse-to-fine)、在空间维度用尊重掩码的聚合两条主线来组织。作者同时在两类模型上验证:像素扩散模型 Lumiere(基础模型 80 帧 128×128)和 token 模型 Phenaki(11 帧 160×96)。

flowchart TD
    A[输入扫摇视频] --> B[投影到全景画布 x0/m0]
    B --> C[时间下采样至上下文窗口 xK]
    C --> D[基础全景补全: 空间滑窗聚合]
    D --> E[逐级时间上采样 + 与输入合并 + 重合成]
    E --> F[空间超分 + 合并原始像素]
    F --> G[输出全景视频]

关键设计 1:空间聚合补全。 输入全景通常比模型原生宽高比更宽,于是用多个重叠的空间窗口覆盖全景宽度,把各窗口预测的分布做平均后再采样。对扩散模型,这就是在高斯预测(均值 \(\mu\) 与协方差 \(\Sigma\))上做 MultiDiffusion 式平均后用 DDPM 采样;对 token 模型,则是在词表上的离散概率分布上平均后再抽样。

关键设计 2:时间由粗到细。 先把输入时间下采样到恰好塞进模型上下文窗口的最粗尺度 \(x_K\)(下采样前用 box 模糊做时间预滤波防混叠),补全一个基础全景视频。随后对每一级 \(k \in [K-1, 0]\),把上一级补全结果 \(y_{k+1}\) 做 2 倍时间上采样得到 \(\hat{y}^{up}_k\),与当前级输入 \(x_k\) 合并成 \(\hat{y}^{merge}_k\),再让模型以此为上下文、只重合成输入掩码外的内容得到 \(y_k\)。相比直接用时间 MultiDiffusion,这样能让模型在一个窗口内先”看到”整段场景,避免长视频中出现漂移、无法把早期出现的人物外观传播到后期。

关键设计 3:掩码微调与推理期微调。 原始 mask-conditioned 模型是在静态掩码上训练的,直接用会在全景动态掩码边界产生接缝、色偏和大块伪影,因此作者用合成全景掩码遮挡的自然视频对 Lumiere 做了微调。对 Phenaki,其编码器/解码器会带来保真损失,故在推理时用有效像素 \(x \odot m\) 的 patch 微调解码器 \(dec\),以更好保留输入细节。token 重合成写作:

\[\hat{z}^k_{merge} = enc(\hat{y}^k_{merge}), \qquad z^k = xf(\hat{z}^k_{merge} \odot m^k_z)\]

其中 \(m^k_z\) 是 token 级掩码,\(enc\) 为编码器、\(xf\) 为 token transformer,最终 \(y_k = dec(z^k)\),并用半窗重叠的滑动时间窗拼接全序列。此外由于 Phenaki 训练时用因果掩码(无法用后帧补前帧),最粗层 \(x_K\) 需要正向、反向各跑一遍再合并。

实验结果

评测分两种设置:真实随手扫摇拍摄,以及从 360 度视频裁出移动裁剪窗生成的”合成”扫摇视频(后者有真值全景可直接对比)。指标包括 PSNR、LPIPS、单视频 FID(VFID)与光流端点误差 EPE,其中像素级指标进一步分静态/动态区域评估。所有 “Ours” 结果均生成 4 个样本人工选优。

合成扫摇视频(补全区域)主实验:

方法 PSNR↑ sta PSNR↑ dyn LPIPS↓ VFID↓ EPE↓ sta EPE↓ dyn
Interpolate 29.4 19.1 0.10 0.09 0.04 1.92
ProPainter 24.7 19.6 0.19 0.21 0.12 1.70
E2FGVI 18.2 16.6 0.36 0.47 0.63 2.03
MAGVIT* 12.9 12.4 0.41 0.57 1.17 1.92
naive Phenaki 18.3 16.4 0.23 0.26 0.41 1.94
Ours (Phenaki) 23.2 18.4 0.20 0.19 0.07 1.67
naive Lumiere 18.5 18.3 0.24 0.18 0.41 1.94
Ours (Lumiere) 28.5 20.8 0.09 0.05 0.05 1.25

(MAGVIT* 仅在帧子集上评估。)扩散版本 Ours (Lumiere) 在除静态 PSNR/EPE 外的所有指标上最好;线性插值因能完美复现静止部分而在静态分项占优,但在动态 EPE 上表现很差(1.92,而两种本文方法分别为 1.67 与 1.25)。流方法 ProPainter 在静止相机场景(scuba、Bangkok)表现意外地好,但主观质量更低,尤其在相机移动场景失效。

亮点与局限

亮点

  • 首个能从一般性扫摇视频(含运动的人和物体)构建动态全景视频的系统。
  • 同一套算法可适配扩散模型与 token 模型两类骨干,并对二者的优劣做了分析。
  • 提出用合成全景掩码微调 + 时间由粗到细,系统性地缓解上下文窗口与静态掩码训练带来的伪影与漂移。
  • 贡献了一份从 360 度视频裁出合成扫摇运动的全景视频数据集作为基准。

局限

  • 上下文窗口有限:需时间由粗到细补全,但过度时间粗化会模糊快速运动或丢小物体;实验最多 5 级(Phenaki)/2 级(Lumiere)粗化,视频长度上限约 172/160 帧。
  • 合成质量:两种模型都不能稳定生成照片级真实感,近景人脸尤其明显;Lumiere 超分模块若加掩码条件微调可能改善高频,但需昂贵重训,本文未做。
  • 计算开销大:Lumiere 基础分辨率推理在 TPU v5p-4 上约 300 分钟,超分约 48 分钟,一次性掩码微调约 30 小时。
  • 尚未扩展到潜空间扩散(LDM)类模型,需在编码器与扩散模型中分别处理掩码,留作未来工作。

延伸思考

  • 该方法把”全景视频”变成一个时空补全 / 生成先验问题,思路上与新视角合成、视频修复、世界模型相通——本质都是”用生成先验在观测稀疏处给出合理续写”。随着更强、上下文更长的视频模型出现,coarse-to-fine 这类工程性拆解或许可以简化甚至去掉。
  • 由粗到细能抑制长序列漂移的观察值得注意:先在一个窗口里”看到全局”再逐步细化,本质是给长程一致性提供了锚点,这一策略对长视频生成的其它任务同样有借鉴意义。
  • 评测中把静态/动态区域拆开、并用网格光流的 EPE 衡量运动一致性,是对全景视频这类”多数像素为生成”任务较务实的度量方式;但”生成合理”与”复现真值”的目标张力仍在,如何评价生成内容的可信度是开放问题。