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MAViD: A Multimodal Framework for Audio-Visual Dialogue Understanding and Generation

Youxin Pang, Jiajun Liu, Lingfeng Tan, Yong Zhang, Feng Gao, Xiang Deng, Zhuoliang Kang, Xiaoming Wei, Yebin Liu

Tsinghua University; Meituan

SIGGRAPH 2026Neural & Generative

一句话总结

MAViD 用”指挥者-创作者”(Conductor-Creator)架构把多模态对话的理解生成解耦,并结合自回归(AR)与扩散模型,实现单次推理即可生成约 30 秒、音色/身份/语调一致的同步音视频对话内容。

研究背景

  • 领域现状:数字人对话交互是人机沟通的基础能力。早期方法只输出文本,近年逐渐加入音频模态(语音输入输出),但真正能同时生成视觉的交互系统还很少。
  • 核心痛点:
    • “两阶段”路线(先生成音频再驱动视频)存在明显短板:多模态大模型生成的语音单调、缺乏人类表现力;而人类化 TTS 又难以处理音效、环境噪声等真实通用声音,导致视觉与声音对不齐。
    • 主流的联合生成用双 DiT 结构(音频、视频各一支),一次只能生成一个音视频片段,做长视频时很难保持跨片段的身份、音色和语调一致。
    • 现有联合网络(AR+扩散)大多只处理文本-视觉两种模态,用自注意力建模,不足以整合文本-音频-视频三模态。
  • 本文 idea:把系统拆成 Conductor(理解+推理+出指令)和 Creator(据指令生成音视频)。Conductor 进一步把指令拆成语音指令和动作指令做细粒度控制;Creator 用 AR 建模长序列、扩散保证画质,再配一个专门的融合模块把三模态和相邻片段连起来,支撑长时段同步生成。

方法

MAViD 的目标是根据用户跨文本 \(T_{in}\)、音频 \(A_{in}\)、视频 \(V_{in}\)(图像视为单帧视频)的多模态提问,输出合适的文本-音频-视频三元组 \(O = \{T_o, A_o, V_o\}\)。整个框架围绕 Conductor-Creator 组织:Conductor 负责理解并给出全局文本指令,Creator 负责把指令落地成细节化的音视频内容。

flowchart LR
  I["用户输入: 文本/音频/视频"] --> C["Conductor: 理解与推理"]
  C --> S["语音指令 T_S"]
  C --> M["动作指令 T_M"]
  R["可选参考图 Iref"] --> G
  S --> G["Creator: AR + 扩散联合生成"]
  M --> G
  G --> A["音频 (AR 逐 token)"]
  G --> V["视频 (扩散去噪)"]
  A --> F["融合模块: 跨片段/跨模态注意力"]
  V --> F
  F --> O["长时段同步音视频"]

关键设计分三块:

Conductor:把指令拆成语音与动作两路。 以 Qwen2.5-Omni 的 Thinker 为基线,含文本/音频/视频三个编码器和一个 transformer 解码器,通过 next-token prediction 理解语义并回复。作者观察到:只生成”面向语音的文本”会限制视觉结果的真实感,比如回复”同意”时人应该同时点头。于是把指令解耦成语音指令 \(T_o^S\)(提供听觉线索)和动作指令 \(T_o^M\)(提供来自环境与上下文的视觉线索)。做法是重构输入序列——条件部分把文本放前面、后接交错的音视频序列以加强关联;生成部分用特殊 token(motion 的起止标记)把动作线索与语音线索分开。为了在解耦的同时保住基线的理解能力,训练时采用混合策略。

Creator:AR 打底、扩散提质的联合生成。 以 Qwen2.5-Omni 的 Talker 为基线,含文本/音频/视频三个编码器、一个 transformer 解码器和两个音视频解码器。音频编码用 higgs-audio 的 tokenizer(能编码通用声音),视频用 Wan 的 VAE。由于视觉比音频复杂,作者把 Wan 的 DiT block 嵌进 AR 基线来处理视觉序列、保证画质。序列上文本在前、音视频片段交错在后,整体自回归运行:生成当前片段时把历史片段作为条件,\(AV_i = G(AV_{i-1}, T_o^S, T_o^M, I_{ref})\),这为长时段生成打下基础。片段内部音频用 next-token 预测,视频用扩散整体去噪。选 AR 而非双 DiT 的理由是 AR 天然擅长长序列与多模态建模,也便于未来接入人体姿态、相机等更多模态。

融合模块:把文本-音频-视频串起来。 每个解码层里先用自注意力(SA)连接同模态的不同片段,再用交叉注意力(CA)建立跨模态关联。预测第 \(j\) 个音频潜变量片段时,以语音指令、历史音频片段 \(a_{j-1}\) 和干净视频片段 \(v_{j-1}\) 为条件:\(\hat{a}_j = CA(SA([T_o^S \circ a_{j-1} \circ a_j]), F_v(SA(v_{j-1})))\)。作者发现把整段 \(v_{j-1}\) 注入反而掉性能(引入了无关的早期视频信息),所以 \(F_v\) 只注入 \(v_{j-1}\) 的最后 10 个 latent(约 40 帧)。去噪第 \(j\) 个视频片段时用 \(\hat{v}_j = CA(CA(SA([v_{j-1} \circ v_j]), T_o^M), F_a(a_j))\),其中 \(F_a\) 为每个视频 latent 定位对应时间位置的音频并嵌入前 4 个音频 token(约 40ms),以增强音视频时间一致性。

训练分三阶段:第一阶段用交叉熵损失 \(L_{AR} = -\sum_{i=1}^{L} \log p(q_i \mid q_{\lt i}, u)\) 端到端训练 Conductor(并混入无动作数据把回复放进语音指令、动作指令置空,防止过度解耦削弱理解力);第二阶段只训 AR 基线做音频生成;第三阶段加入 DiT block,用 \(L_{all} = L_{AR} + L_{DIFF}\) 端到端训练,其中 \(L_{DIFF}\) 为扩散速度损失。推理时用户可输入任意模态组合,可选参考图 \(I_{ref}\) 用于替换首帧作首片段引导,音频经 higgs-audio 解码器还原、视频经 Wan 的 VAE 解码器还原。

实验结果

Creator 在标准 5 秒设置下与两阶段方法(Wan-S2V)及联合生成方法(JavisDiT、Universe-1、Ovi)对比。评测覆盖音频质量(PQ/CU/PC/WER)、视频质量(SC/DD/IQ)、音视频一致性(LS/TC/SAC)。下面摘取几个能体现核心结论的指标:

方法 类型 PQ↑ WER↓ DD↑ TC↑ SAC↑
Wan-S2V 两阶段 7.698 0.102 0.559 0.612 0.393
JavisDiT 联合 4.945 0.907 0.214 0.587 0.471
Universe-1 联合 4.116 0.268 0.524 0.526 0.302
Ovi 联合 5.713 0.121 0.667 0.744 0.570
本文 联合 6.007 0.126 0.828 0.767 0.595

结论:两阶段方法因用了专门独立的 TTS,纯音频质量最好;但在联合生成阵营里,本文与 Ovi 的音频更优。视觉上本文取得联合生成中最好的主体一致性(SC),动态程度(DD)最强(其他方法偏静态),代价是画质略降。音视频一致性方面,Ovi 靠双 DiT 逐块对齐拿到较好的唇同步(LS),但本文在音色一致性(TC)和场景-音频一致性(SAC)上更优。

长视频(18 秒、其他方法需多次推理拼接)对比中,本文因单次推理生成所有片段,音色/语调变化平缓自然;Ovi 因不建模历史片段导致音频突变;Universe-1 产生大量尖锐噪声。消融显示:去掉融合模块(w/o fusion)后音频生成能力显著下降、音视频一致性变差(如 PQ 5.687→5.032、LS 6.183→3.738),证明融合模块对长时段一致性至关重要。Conductor 侧在 MMstar、MMMU、MME 等七个理解基准上与 Qwen2.5-Omni 基线相当,说明指令解耦基本没损害原有理解能力。

亮点与局限

  • 亮点:
    • 用 Conductor-Creator 显式解耦”理解”与”生成”,并把指令进一步拆成语音+动作两路,让点头等动作与语音语义对齐,交互更拟人。
    • 用 AR+扩散替代双 DiT,单次推理即可生成约 30 秒长视频(对比双 DiT 的 5 秒/片段),跨片段身份、音色、语调更一致。
    • 融合模块的注意力设计有实证细节支撑(只注入最近 10 个视频 latent、40ms 对齐音频),消融验证了其必要性;还能建模环境噪声等通用声音。
  • 局限:
    • AR 逐片段生成会累积误差,导致长序列里变化”过于平缓”,动态起伏被削弱。
    • 画质(IQ)为追求动态性有所牺牲;唇同步(LS)不及依赖逐块对齐的 Ovi。
    • Conductor 与部分数据集细节放在补充材料,正文难以完整评估数据规模与泛化边界;音色/场景一致性的部分指标依赖 Gemini-2.5-Pro 打分,评测客观性有一定不确定性。

延伸思考

  • AR 主干为未来接入人体姿态、相机轨迹等更多控制模态留了口子,这可能比双 DiT 路线更易扩展成”可控数字人”。
  • 长序列误差累积是 AR 生成的共性问题,是否可以引入周期性的关键帧重锚定或参考图重注入来抑制”越走越平”的退化,值得探索。
  • 两阶段方法在纯音频质量上仍领先,说明”联合生成 vs 专用 TTS”存在质量权衡;如何在联合框架里逼近专用 TTS 的表现力,是这条路线要持续追问的点。