Conference

LatentAvatar: Learning Latent Expression Code for Expressive Neural Head Avatar

Yuelang Xu, Hongwen Zhang, Lizhen Wang, Xiaochen Zhao, Han Huang, Guojun Qi, Yebin Liu

Tsinghua University

一句话总结

LatentAvatar 抛开传统人脸模板,用自监督端到端学到的”隐式表情编码”作为驱动信号,让 NeRF 头部 avatar 能捕捉皱纹、牙齿、眼球等高频细节表情,并支持跨身份重演。

研究背景

  • 领域现状:从单目视频重建可动画的 3D 头部 avatar 已有大量进展,主流做法要么基于显式人脸模板(3DMM、FLAME),要么用 NeRF 等隐式表示,但都用人脸模板的表情系数当驱动信号。
  • 核心痛点:模板方案的表现力被线性表情基(blendshape / 线性蒙皮)锁死,难以表达高频、个性化的细节表情;模板跟踪的误差还会给表情条件引入额外偏差;表情系数与身份系数容易耦合,跨身份重演时产生伪影。
  • 本文 idea:不用任何预训练模板,直接从人脸图像端到端、自监督地学一个隐式表情编码作为驱动信号。因为通过光度重建目标来学习,这个编码既保持 3D 一致性,又能忠实记录模板表达不了的细节表情。

方法

整体 pipeline 分两条线:先训一个”隐式头部 NeRF”(一个自编码器),把人脸图编码成个性化表情编码 \(\theta_p\),再解码渲染出图像;为实现跨身份重演,再用 Y 形网络学一个不同人共享的表情编码 \(\gamma\),最后用一个 mapping MLP 把共享编码映射到个性化编码来驱动 avatar。

flowchart LR
  A["演员人脸图"] --> B["共享编码器 E_shared"]
  B --> C["共享表情码 γ"]
  C --> D["Mapping MLP"]
  D --> E["个性化表情码 θ"]
  E --> F["三平面生成器"]
  F --> G["体渲染 + 超分"]
  G --> H["高分辨率 avatar 图"]

关键设计:

  • 隐式头部 NeRF(自编码器视角):把头部 NeRF \(\Phi\) 建成一个自编码器——编码器 \(E\) 把人脸区域图 \(I_{face}\) 编成个性化表情码 \(\theta_p = E(I_{face})\),再经 \((c,\sigma)=\Phi(x,d,\theta_p)\) 体渲染解码。这样表情条件是可学习的隐编码,而非预定义的模板系数,用光度重建就能自动挖出细粒度个性化表情。这是全篇的核心动机。
  • 三平面 + 混合渲染的解码器:表情码 \(\theta_p\) 送入 StyleGAN 式 2D 卷积网络生成三平面特征 \((H_{xy},H_{yz},H_{xz})\),对 3D 点投影取特征求和得到 \(H\),轻量 MLP 输出颜色、密度与高维特征;先体渲染出低分辨率图与特征图,再经 U-Net 超分模块得到高清人脸。相比 EG3D 这类纯生成任务,这里更关注单人表情增强,故三平面生成器可大幅瘦身。
  • Y 形网络学共享表情空间:一个共享编码器 \(E_{shared}\) 加 avatar / actor 两个独立解码器,随机选一人做自重建训练(冻结另一支解码器)。为保证两人表情分布重叠一致,借鉴 CycleGAN 加了循环一致性损失 \(\mathcal{L}_{cycle}\),约束编码经跨身份解码再编码后仍一致。
  • Mapping MLP 搭桥:训一个小 MLP 把共享潜空间的码 \(\gamma\) 映射到个性化潜空间的码 \(\theta\),损失为 \(\mathcal{L}=\lVert E(I_{ava})-Mapping(E_{shared}(I_{ava}))\rVert_2\)。推理时演员图只需过一次共享编码器再过 MLP 即得驱动信号。

隐式头部 NeRF 的训练损失为高清 L1 + VGG 感知损失 + 低分辨率 L1 + mask 损失:

\[\mathcal{L} = \lVert I_{hr}-I_{gt}\rVert_1 + \lambda_{vgg}VGG(I_{hr},I_{gt}) + \lambda_{lr}\lVert I_{lr}-I_{gt}\rVert_1 + \lambda_{mask}\lVert M-M_{gt}\rVert_2\]

实验结果

在自采与 MEAD 数据集上,选 6 个 avatar 做自重演,对比 IMavatar、NeRFace 及消融基线 Coeff+Tri-plane(把驱动信号换成 3DMM 表情系数、其余架构相同)。LatentAvatar 在所有指标上都最优;与结构相同、仅驱动信号不同的 Coeff+Tri-plane 相比的领先,直接印证了”隐式表情编码优于模板系数”这一核心主张。

方法 MSE×10⁻³ ↓ PSNR ↑ SSIM ↑ LPIPS ↓
IMavatar 6.89 21.79 0.871 0.209
NeRFace 3.39 25.64 0.903 0.135
Coeff+Tri-plane 2.70 27.00 0.917 0.049
Ours 2.61 27.61 0.919 0.048

定性上,模板方法无法生成鼻翼皱纹、眼球移动等细节,跨身份重演时因身份/表情系数耦合而出伪影、遇到夸张表情(如噘嘴、龇牙)易崩;LatentAvatar 都能稳定捕捉并迁移。循环一致性损失的消融显示:去掉后共享潜空间分布更发散,表情一致性明显下降。

亮点与局限

  • 亮点:
    • 用自监督隐式表情编码彻底摆脱人脸模板,同时解决了表情表达力不足与跟踪误差两大顽疾;
    • 能捕捉牙齿、舌头、眼球等模板系数无法表达的高频细节;
    • Y 形网络 + 循环一致性 + mapping MLP 的组合,把”个性化”与”跨身份共享”两个潜空间优雅地桥接起来。
  • 局限:
    • 跨身份重演需要为演员额外训练(学习共享/个性化两套潜码),不是即插即用;
    • 当两人外观或表情分布差异很大时,共享编码会混入个体外观信息,导致表情映射错误(论文给出了失败案例)。

延伸思考

  • 隐式表情编码的思路与 NeRFace、AvatarMAV 等模板驱动方案形成鲜明对照,可看作”用重建目标反向学驱动信号”的代表;后续 3D Gaussian 头部 avatar 是否也能用类似的自监督隐编码替代显式表情系数,值得追问。
  • 作者提出的用元学习 + 大规模视频数据增强泛化是自然方向;共享潜空间”外观-表情解耦”若做得更彻底,可望免去演员端的额外训练,走向真正通用的跨身份重演。
  • 论文特意讨论了伪造视频的伦理风险,提醒这类表现力越强的重演技术越需要配套的 forgery 检测。